Saturday, April 8, 2023

Armas, armaduras e perícias disponíveis

 APENAS ESSAS ARMAS, ARMADURAS E PERÍCIAS ESTÃO DISPONÍVEIS NO PERÍODO HISTÓRICO DA CAMPANHA:

ARMAS DO SOLDADO ROMANO

Gladius (espada curta)

Física média

BAL – GDP+2

Dano acentuado em GDP

Dory (lança grega)

Física difícil

BAL+2 – GDP+2

2/3 no aparar

Spatha (espada longa)

Física média

BAL – GDP+1

Sabre de lâmina fina

Pugio (adaga)

Física fácil

BAL – GDP

Adaga que não exige sacar rápido

Arco composto (sagitarius)

Física difícil

GDP+3

Arco romano de boa qulidade

Pillum (Javelin)

Física fácil

GDP+3

Se atingir escudo ou armadura, inutiliza.

ARMADURA BÁRBARA MÉDIA

DP2/RD2 (COURO) – DP 3/RD3 (AÇO)

Se for celta: par ou ímpar para RD aumentada

Se for africana: par ou ímpar para RD diminuída

Se for árabe: par ou ímpar para ser de cota

ARMAS BÁRBARAS MÉDIAS:

ESPADA BAL/GDP / ARCO GDP+2 / LANÇA BAL/GDP

Se for celta: par ou ímpar para +1 no dano

Se for africana: par ou ímpar para -1 no dano

Se for árabe: par ou ímpar para perfurante de armadura

 Perícias de combate romanas disponíveis:

·         Espadas Curtas (gladius) (f/m): Efeito normal

·         Espadas médias (spatha) (f/m): efeito normal

·         Luta romana (wrestling): (f/m): Pode adicionar 1/6 do NH em ST para imobilizar.

·         Adaga (pugio) (f/f): não exige sacar rápido

·         Escudo (parma ou scutum) (f/m): efeitos normais

·         Briga (f/f): efeito normal 

     OBS: NÃO É PERMITIDO NENHUMA VARIAÇÃO, COMBINAÇÃO OU ALTERNATIVAS PARA AS OPÇÕES OFERECIDAS NESTE POST.


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